Ragnarok Online (Memo)
節操無い上に役に立ちません。
■物置
・子守歌の着メロ(SMAF40和音) (MIDI版)
・青酢屋謹製 羊とバニルの成長記録 (jugem.xls)
・青酢屋謹製 製薬材料豆知識(2008.06.14) (tip.zip)
■RO 80x15風味のホムンクルスと拡張職バナー。
お持ち帰りはご自由に。画像への直リンクはご遠慮ください。






■本物のメモや覚書
・カードは同種類のものを挿した場合は加算、違うものを混ぜた場合は乗算。
ローグ用に書いているつもりなので、グラディウスを例にしてみます。
無形特化なことに特に意味はありません。20%増加系のカードなら何でもOKです。
TBh…20%+20%+20%=60%
DBh+Bd…(20%+20%)*15%=61%
後者のほうがほんの微量、与ダメが大きくなることがわかります。
ただし、元(特化やサイズ補正の計算を考慮しない場合)
の与ダメが500あったとしても
前者と後者では5しかダメージが変わらないため(DAでも10)、
通常狩りでは値段的にも汎用性の面でも、スケワカCを混ぜる価値があるかは微妙。
なお、特化とサイズを考慮した場合の両者のダメ計算は次の通り。
TBh→大型…1.6*0.5=0.8
TBh→中型…1.6*0.75=1.2
TBh→小型…1.6*1=1.6 (本くらいにしか使い道がありませんが…)
DBhBd→中型…1.61*0.75=1.2075
※阿修羅のように、ダメージが5桁以上に及ぶ場合は2種混合は有効です。
・マイグレ前でまだLoki鯖に居た頃、たまり場の常連さんだった人の言葉。
転生なんて話すらなかった頃の話なので、内容に時代が感じられますが参考程度に。
句読点を追加した以外はほぼ原文ママです。
「ちなみに今後のお勧めはINT少しふりな。二極でINTホシイ。
どうせ99までなんてそだてないだろ?
99まで育てるなら二極完成したときムハーってなれるけど、そうたいしたことない。
二極完成したとしてDS連打できなきゃ、BOSS狩るのにもカネかかってだめだめ。
INT振る最高。DS連打できる、SP回復する。
INTあることでヒルクリの回復量もあがるし、二極なら近寄る前に殺せる」
「二極の強みは攻撃速度なんぞじゃなく、高いDEXで早い速度でDSうてることだ。
通常攻撃のみで早く矢が打てるってかんじなら、
どうせ矢がたりなくなるから狩れる時間短いちょっとツヨイハンタで終わる。
DSが強いから二極が強いってかんじだし、INT振るのはいいことだと思うぞ」
収録:恐らく2004年初頭。
2-2次職のGvでの扱い方に、まだまだ試行錯誤していた時代のお話。